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c++ - QMap 和 std::unique_ptr

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c++ - 如何将函数指针传递给 C++ 中的函数?

这是三个函数,例如:-floatPlus(floata,floatb){returna+b;}floatMinus(floata,floatb){returna-b;}floatMultiply(floata,floatb){returna*b;}现在有一个函数将指向函数的指针作为参数之一:-voidFunction_Pointer_func(floata,floatb,float(*pt2Func)(float,float)){floatresult=pt2Func(a,b);//callusingfunctionpointercout并调用上面的函数“Function_Pointe

c++ - c_include_path 与 ld_library_path

在Ubuntu12.04或Springdale6.4上,使用gcc和g++,C_INCLUDE_PATH(或CPLUS_INCLUDE_PATH)和LD_LIBRARY_PATH之间有什么区别?LD一个只在运行时使用,另外两个只在编译时使用吗?由于GCC在这些操作系统上似乎忽略了INCLUDE和LIBRARY_PATH环境变量,因此我应该在构建~/.bashrc文件时设置它尽可能跨现代Linux操作系统可移植(实际路径中的模数变化)? 最佳答案 LD_LIBRARY_PATH是一个环境变量,当您启动可执行文件时,它告诉dll加载程序

c++ - 错误 C2248: 'std::future<Worldlet>::future':无法访问类 std::future<Worldlet> 中声明的私有(private)成员

当我尝试编译此结构时出现错误C2248:structLoadingWorldlet{intx,z;std::futureresult;};我尝试将结果作为引用,但随后出现错误C2512。当我修复该错误时,我会在xutility中得到C2582。有什么方法可以修复第一个错误而不得到后两个错误,或者有什么方法可以同时修复后两个错误? 最佳答案 替换std::future与std::shared_future可能会解决您眼前的编译问题。但问题的根源在于您可能只想要std::future的一个消费者.您正在复制struct某处,要求两个fu

c++ - 为什么按降序排序与升序排序时快速排序需要更长的时间

我有快速排序和归并排序的代码,并且我放置了一个全局计数器变量,每次迭代(比较)时它都会递增。我假设这符合我粗略的渐近分析。对于合并排序,它确实如此,但对于快速排序,它却没有。我不明白为什么。我选择输入数组的最后一个元素是每次迭代的基准。我知道这不是最优的,但为了本次讨论,这无关紧要。因为我选择了最后一个元素,所以我希望升序和降序数组都会导致O(n^2)比较。更具体地说,我希望比较的次数是n选择2,因为在最坏的情况下你要添加n+n-1+n-2+n-3+....+1。但这似乎并没有发生。在输入大小为100,000的情况下,输入按降序排序,我得到705,082,704次迭代计数。对于按升序排

c++ - Xcode 项目将不再在调试器中显示 std::string

我有一个Xcode项目在调试时不会显示C++std::strings。这非常令人沮丧,因为我不得不求助于打印语句或在LLDB控制台窗口中一次输出一个字符,这既耗时又难以阅读。使用同一个项目的每个其他人都遇到同样的问题,而其他项目没有看到这个问题,所以我认为这是某种项目设置。我正在调试并且没有打开优化,所以我已经将其作为问题消除了。我还比较了工作项目和有此问题的项目之间的项目设置,它们在各个方面看起来都一样。这是我得到的输出示例,此示例中的*_M_p是正确的,字符串的第一个字符是问号:这是我一次检查字符串一个字符时在调试控制台中得到的结果:我听说从LLVM切换回GDB可能会解决问题,但G

c++ - 使用 std::istream_iterator 读取最多 N 个值

如果我确定我的输入流包含10个值,我可以读取它们std::copy_n(std::istream_iterator(input),10,output);如果我不知道我有多少值,我可以读取所有值std::copy(std::istream_iterator(input),std::istream_iterator(),output);我的问题是如何读取最多10个值。我在这里尝试对I/O错误保持鲁棒性,但似乎copy_n将尝试读取输入的末尾(它不知道它应该停止),并且copy不会在10个值处停止.我必须推出自己的copy_at_most吗?(嗯,显然对copy_n还是有些混淆:std::i

c++ - 如何在运行时查看哪个函数分配给函数指针..?

这个问题在这里已经有了答案:Howtogetfunction'snamefromfunction'spointerinLinuxkernel?(13个答案)关闭9年前。#includeintadd(inti,intj){printf("\n%s\n",__FUNCTION__);return(i*j);}int(*fp)(int,int);voidmain(){intj=2;inti=5;printf("\n%s\n",__FUNCTION__);fp=add;printf("\n%d\n",(*fp)(2,5));printf("\n%s\n",*fp);}

c++ - 最低公共(public)祖先优化

我有一个包含元素[0到N-1]的基本数组,其中每个元素都是一个结构,其索引始终指向数组中较早的位置.有一次,作为一个更大算法的一部分,我想在节点X和之后的任何节点之间找到一个特定的C最低共同祖先。intLCA(a,b){while(a!=b){if(a>b){a=nodes[a].parent;}else{b=nodes[b].parent;}}returna;}for(y=x+1;y上面的代码真的是伪代码。通过在使用时生成查找表,我设法稍微提高了LCA()的性能。像这样:intLCA(a,b){if(lookup[a,b]){returnlookup[a,b];}oa=a;ob=b;

c++ - 在 OpenGL 中,如何指定步长的索引?

要在OpenGL中绘制,您需要指定一个顶点数组,然后指定将顶点数组连接在一起的索引,以形成合理的图元顺序。你可以用glDrawElements做到这一点。要指定顶点,您可以使用glVertexPointer,您可以在其中指定一个参数“stride”——数组中连续元素之间的间隙(即,如果您将一个顶点存储在包含其他数据的结构中,您将跨过其他数据).这很好,但现在我正在使用Assimp,它在面结构中指定其索引。structaiFace{unsignedint*indices;unsignedintnumIndices;}据推测,这是为了支持具有不同大小面的网格(具有三角形和四边形的网格)。A

c++ - std::vector push_back 在并行 for 循环中使用时失败

我有一个代码如下(简化代码):for(inti=0;i此代码运行良好,但如果我想使用ompparallelfor使其并行,我会在output.push_back上收到错误,并且似乎在调整vector大小期间,内存已损坏。问题是什么,我该如何解决?如何确保在任何时候只有一个线程将新项目插入vector? 最佳答案 简单的答案是std::vector::push_back不是线程安全的。为了安全地并行执行此操作,您需要同步以确保不会同时从多个线程调用push_back。C++11中的同步可以通过使用std::mutex轻松实现。